La principal queja de la primera ronda de juegos de Wii es que solamente uno hace uso de la
Wi-Fi connection y puede ser jugado con otras personas a través de internet. Él único videojuego que se puede jugar en línea es
Pokémon Battle Revolution.
Sin embargo, se me ocurrió una idea, sobre cómo jugar cualquier videojuego de Wii en línea. No lo he hecho, ni si quiera sé si es posible o práctico, pero aquí describiré el proceso antes de que lo olvide.
Para desarrollar esta idea no es necesario tener dos Wii's, pero sí serán necesarias dos PC's con conexión de banda ancha y al menos dos Wiimotes y Sensor Bars.
A la consola Wii con el juego la llamaremos
anfitrión. A la computadora en el otro extremo la llamaremos
invitado. Es necesario que esta consola esté conectada a la PC a través del
V-Box, pero corriendo con un software capaz de codificar video y mandarlo por internet en tiempo real en formato MP4. Así mismo, la PC conectada al Wii anfitrión deberá contar con un dispositivo Bluetooth capaz de emular un Wiimote. Aún no sé si esto sea posible, pero por la documentación que he leído, todo parece indicar que sí.
Del lado del invitado, se reproducirá el video transmitido por en anfitrión. De la misma manera, esta PC contará con un
dongle bluetooth y el driver para Wiimote en Windows (o Linux). Para que funcione, es casi seguro que se necesite una sensor bar del lado del invitado. Si no se cuenta con la original, se puede adquirir la
sensor bar inalámbrica. Esta computadora transmitirá al anfitrión los movimientos del Wiimote.
En resumen, del lado del anfitrión conectamos la Wii al V-Box y de ahí a la PC. La PC emulará un Wiimote a través de bluetooth. Correrá un servidor para transmitir video y recibir los movimientos del Wiimote del invitado. El invitado reproducirá el video y capturará los movimientos del Wiimote (con sensor bar incluída) para transmitirlos al anfitrión y de esta manera jugar remotamente.
Esta idea puede ser poco práctica por los siguientes motivos:
- Pérdida de definición y calidad de imagen al comprimir y enviar por internet el video.
- Lag
- Necesidad de ancho de banda mayor a la capacidad de un DSL típico.
Sin embargo, si funciona, además de poder jugar en línea cualquier juego, podría además desarrollarse un sitio para jugar juegos de Wii sin tener que comprar los juegos o el mismo Wii. Cuando no tenga nada qué hacer trabajaré en una prueba de concepto.